Shards of the Weave

Chapitre 2 - Fallen Sky





Chapitre 2 – Fallen Sky

1. Deuil et mémoire

Trois mois se sont passés depuis votre retour victorieux de l’Outreterre, pendant lesquels vous avez été très actifs pour la communauté. Les deux veuves, Hylia et Miriale, ont fait leur chemin de deuil, notamment grâce à votre support et votre compassion. Finalement, Samarah réunit toute la communauté pour une cérémonie en l’honneur de leur mémoire, et afin de combattre l’oubli.

O Oracle des Etoiles, toi qui guide les âmes perdues de par notre monde brisé,
Toi qui soutient notre être lorsque vient le temps du deuil,

Accueille ces deux hommes qui ont donné leur vie pour défendre ce qu’ils avaient de plus précieux, leur famille.
Emporte leur âme dans ton royaume et fais-leur une place dans les étoiles, à tes côtés.

Et à toi, O Gardien, nous te remettons le souvenir de ces époux,
Afin qu’ils demeurent éternellement gravés dans la mémoire du monde.

Et à nous qui restons, puissions-nous donner un sens à leur sacrifice, et bâtir une communauté stable sur ces pierres qui les symbolisent.

Samarah tient durant toute la prière deux pierres en main, une pour chaque défunt, sur laquelle est gravé son nom. Ces pierres seront utilisées pour rebâtir les murs de la communauté.

A l’issue de la cérémonie, Mathius De’Arkas vient vous trouver et vous annonce qu’il est temps pour vous d’honorer votre engagement et de l’escorter au Gouffre pour l’aider à y trouver un autre locus.

2. Le voyage

Après quelques jours de préparation et de palabres concernant la volonté de certains membres de la compagnie que Miriale vous accompagne pendant votre périple, vous êtes prêts à affronter les multiples dangers de la dévastation orientale.

Celle-ci se révèle particulièrement impitoyable, ne serait-ce qu’en raison des âcres pluies acides qui la frappent régulièrement. Après cinq jours de voyage, vous parvenez dans une Cité en ruines, apparemment une ancienne capitale abandonnée depuis des dizaines d’années et rongée par les pluies. Vous y rencontrez un pauvre hère dénué de raison et délirant, alors que celui-ci subit les assauts d’une des nombreuses créatures rendant cette ville extrêmement dangereuse. D’après votre hypothèse, il se pourrait que cette cité soit maudite.

Continuant votre progression en vous jurant de revenir fouiner dans ces ruines, vous parvenez cinq jours plus tard dans une forêt nommée Stonewood, composé d’arbres pétrifiés et fantomatiques vous laissant penser que des esprits y rôdent. Presque aucune vie ne subsiste dans ce bois, à l’exception d’une clairière où vous trouvez de l’eau, des graines utilisables, et une mère dire wolverine apparemment enceinte. Une fois que vous vous rendez compte de son état, vous choisissez de la laisser en paix, ce qui vous vaut le respect de Miriale, qui vous accompagne.

Passé la forêt commence l’ascension d’une chaîne de montagne en direction d’une passe menant sur l’autre versant, là où s’étend le Gouffre – destination de votre voyage. Mais alors que vous pensiez l’entr’apercevoir, tout ce que vous voyez est un amoncellement de nuages noirs dénués de pluie et frappant la terre d’éclairs ravageurs. Un bien sombre présage…

3. Le Gouffre

La descente de l’autre côté du col fut particulièrement difficile tant le terrain était instable. Nous décidâmes de nous encorder et après une descente particulièrement délicate la pluie commença à se déchainer nous obligeant à chercher un terrain stable sur lequel camper. Nous passâmes ainsi la nuit sous les éléments déchainés et le lendemain nous arrivâmes enfin aux abords de Gouffre.

Spectacle grandiose et effrayant, nous dominions une blessure qui s’étendait au loin jusqu’à l’horizon et dont les profondeurs devaient receler des mondes entiers…
En scrutant cette entaille nous remarquions un cratère se trouvant au fond qui semblait avoir été produit de manière plus récente et peu après nous découvrîmes une structure en bois qui plongeait droit en contrebas dans les profondeurs de cette faille. Wolfram réussit à comprendre la fonction de cette structure, elle permettait de transporter des choses et des personnes jusqu’à la base de la falaise. En un premier temps Erwan, Soren et Vision descendirent par une nacelle actionnée par Wolfram. Lors de la descente d’environ 200 pieds nous nous rendîmes compte qu’un campement d’une quarantaine de tentes se trouvait dans les environs immédiats de la structure en bois. Après nous être approchés suffisamment deux gardes nous virent finalement, ils nous agressèrent et donnèrent l’alerte. Fort heureusement grâce aux sorts de sommeil de Soren et à la vaillance de Erwan nous réussîmes à descendre et à faire descendre le deuxième groupe constitué par Wolfram, Miriale et Mathius. Tandis qu’au sol le premier groupe parlementait un droit de passage afin de se diriger vers le Sud, le deuxième groupe se faisait attaquer par une créature volante en pierre. Fort heureusement la créature désista à quelques pieds du sol et nous pûmes nous réunir. Les gardes nous interdirent résolument de nous diriger vers le cratère, alors nous décidâmes d’aller au Sud. Il n’y avait que 6 gardes en tout dans le campement or celui-ci était composé d’une quarantaine de tentes. Où se trouvaient donc les autres occupants ? Auprès du cratère peut-être ? Vision eut le temps de remarquer en outre que les gardes avaient un tatouage en forme de larme près de l’œil droit, une appartenance à un groupe sans aucun doute.

Nous partîmes donc vers le Sud mais notre intention n’était pas d’y aller car nous désirions visiter cet étrange cratère qui avait dû être creusé par quelque chose tombé du ciel selon les dires de Mathius. Après une journée de marche nous nous installâmes pour la nuit. Durant celle-ci nous fûmes attaqués par 3 élémentaires du feu. Nous les détruisîmes mais ils réussirent tout de même à bruler complètement notre tente. Au matin nous repartîmes résolument vers le cratère, destination au combien plus intéressante que ce mystérieux Sud dont nous ne connaissons rien. Nous réussîmes même à nous approcher discrètement et à surveiller suffisamment longuement les environs pour nous rendre compte qui ‘il y avait là présents 3 équipes de travail qui se relayaient. Chaque groupe était composé d’une vingtaine de membres et il y avait environ 6 à 7 gardes qui les surveillaient. Le travail consistait à sortir des rochers des entrailles du cratère et de les charges dans des wagons en bois. Vision se porta volontaire afin de mieux observer la scène et il fut tout surpris de se voir interpellé par un des travailleurs au repos. Ce dernier lui expliqua qu’ils travaillaient tous pour le compte du Maître et qu’ils extrayaient ainsi ces rochers afin de finaliser la construction d’une forteresse plus loin au Sud. Les gardes étaient là pour leur protection à cause des monstres présents en grande quantité dans le Gouffre. Ils semblaient donc être là volontairement et le travailleur semblait ne rien comprendre aux discours de liberté que faisait Vision. Mais la dernière information fut particulièrement intéressante, ils avaient dégagés une partie de tunnel naturel et le bras droit du Maître, un sorcier nommé « Vishnak » s’y trouvait afin d’explorer cette partie de terrain dégagé. Vision retourna auprès des autres et il fur décidé de descendre et explorer nous même ces endroit.

4. Le cratère

Nous réussîmes donc à nous infiltrer subrepticement dans le cratère sans éveiller les soupçons des gardes. Et arrivâmes dans une grande salle où se trouvait un grand nombre de gardes qui accompagnaient le sorcier. Nous réussîmes à comprendre qu’ils parlaient d’ouverture et de sacrifice. En effet le groupe se trouvait face ce qui devait être une porte scellée sur une paroi. Vision remarqua que « Vishnak » portait un objet tout contre lui. Cet objet semblait être vivant. Et ce ne qu’est que Miriale qui réussit à identifier l’objet. C’était un œuf énorme. Nous décidâmes donc de déjouer leurs plans car révoltés à ce que l’on puisse tuer ainsi un être vivant et aussi parce que l’on désirait être les premiers à ouvrir cette porte. Qui sait, peut être que le locus recherché par Mathius se trouve derrière !

Nous décidons que Wolfram et Vision s’approchent sous invisibilité du sorcier et qu’ils en profitent afin d’examiner la porte. Vision constate que la porte est entourée de huit symboles et que ces symboles sont en réalité une langue constituée par des signes. Il ne réussit qu’à en déchiffrer 3 : La vue, la destruction et la vie éternelle.
Après que Wolfram ait terrassé le sorcier, Vision en profite pour récupérer l’œuf et sous l’action couverture de leurs camardes ils s’échappent par un couloir bientôt rejoints de leurs compagnons. Une folle course poursuite s’ensuit le long de ces tunnels et finalement sous l’effort coordonné de Miriale et de Wolfram nous réussissions à sortir du tunnel et à faire écrouler le passage derrière nous. Après avoir été soignés nous apprenons que l’œuf en question est celui d’un dragon. Créature très ancienne et très intelligente qui peuplait auparavant la terre. Nous décidons de nous enfuir en évitant au maximum tout contact avec le sorcier et ses sbires. Direction plain Sud en longeant la falaise…

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Merci pour ce résumé très complet, Pippo!

Chapitre 2 - Fallen Sky
Lithrac

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